地下城韩服主策划姜正浩透露 DNF后续装备平衡和CP系统改进

发布时间:2020-06-25 14:19:26 所属栏目:游戏资讯

原标题:地下城韩服主策划姜正浩透露 DNF后续装备平衡和CP系统改进
            

2020年是Dungeon&Fighter在韩国正式开服15周年。
在国内的在线游戏中,尤其是动作游戏中,被许多用户喜爱如此长的时间的情况是很少见的。
因此,许多冒险者继续关注地下城与勇士,并且每次更新新内容时,各个社区都会继续进行激烈的讨论。
制作这些地下城与勇士的人中的重要人物是主策划。
在DNF总部,我采访了姜正镐,他目前是《地下城与勇士》的主策划。
※本次采访于6月8日,在《地下城与勇士第7季ACT 6》更新之前。
※为了更准确地传达采访内容,使用了通俗易懂的文字而非文章来表达。
问:似乎很长时间以来一直在与用户见面。我想告诉您有关“地下城与勇士”开发团队的最新情况。
A:在上半年,准备了内容最多的是“无形之希洛克的突袭”。许多负责人表现出了提高希洛克Raid内容质量的热情,结果导致工作量持续性增加,但是我认为他们制作出了令人满意的高质量Raid内容。目前,希洛克正在刺激即将发布的内容和三次觉醒更新。
问:与预期不同,希洛克raid很快问世。原始更新时间表是否有变化?
A:去年在DNF音乐节上首次引入的希洛克raid,自最初的规划阶段以来就一直在开发,目标是在今年上半年进行更新。
当然,与现在的更新时间表相比,有时会有一些时差,但是考虑到100级扩展后对装备进行换代的速度,我们决定在5月发布下一个热门内容,并最终决定在那个时间点发布它。
问:与希洛克Raid相反,三次觉醒内容感觉更新速度有所提高。按照最初的承诺,我很好奇所有角色的三觉能否在2020年进行更新。
A:在这一部分中,我首先要向您表示遗憾,让冒险者不断等待。
我想尽快进行三觉更新,以及正在玩DNF的冒险家和所有正在发展的员工都是共同期望的,但是完成一项三觉工作的计划和开发过程,尤其是图形有很多工作。
例如,对于体现角色移动性的点绘制,内部将大量人员纳入三次任务,但他们仍然感到人手的不足,并且会继续雇用其他人员协助开发。
在这一点上,我想说的是,我们将更加努力,雇用更多的人,来尽我们最大的努力来加快三觉的工作速度。

问:在去年的DNF音乐节上,大多数用户都在猜测2020年发布的希洛克Raid的主要内容。以当前的主流更新速度,最终内容似乎需要每季度更新一次。您可以提示下一步更新的内容吗?
A:希洛克(Sirocco)的死,使得使徒之间产生了不信任感。在此过程中,可能会发生碰撞,使徒可能会出其不意地进行移动。
在狄瑞吉的情况下,许多人会再次出现,这个故事将在稍后进行,因为它还没有完全摆脱维度的空白。迟早,阿拉德都会引起极大的困惑。
问:几乎可以肯定,希洛克或洞察之眼给增加了引导级别,您什么时候会想到呢?
A:引导难度将于6月11日(星期四)更新,同时也提供希洛克指南。近年来,由于我们几乎所有功能都集中在希洛克团本上,因此我们无法快速配置引导模式。
由于希洛克团本的完成,因此我们计划在将来加快一些内容的开发,并且我们认为希洛克引导模式的更新速度可以比洞察之眼引导更快。
问:计划重新平衡一些史诗级的装备,这些装备属性通常都远超同级别的装备,被称为Overpower,就像之前的幽魂魅影一样是不是?
A:我知道许多冒险家都指出了装备的平衡问题。我认为对各种装备使用各种词条,必定会导致当前装备的性能有所不同。
物品的平衡不可避免地与角色平衡挂钩,但是,如果三觉更新时间表中有足够的时间,我们也在考虑进行装备上的平衡。
问:要进行100级升级的装备,例如大自然呼吸,标准化同步和精灵使的权能,必须经历从泰波尔斯到痛苦地下室/暗黑神殿等数个阶段的漫长升级路线。在这个过程中,不仅时间,而且带来的负担也很大。您是否有计划建立一个系统,来同时购买像中国服务器这样的在攻坚队商店中直接购买?
A:我们目前正在讨论游戏整体物品累积和装备提升过程中的改进。
旨在防止出现像之前100级工作服那样的尴尬局面出现,因为在100级经历过95级的部分冒险家的装备,可以确定是他们100级升级装备时的优势。
但是,脱坑玩家错过了95版本没有做装备的玩家,或者新进入游戏的新玩家,都很难通过适当的装备成长过程来提升。我们将继续在内部讨论和开发需要改进的地方。
购买你提到的物品定价是讨论的方向之一,我们将在今年夏天为你们展示稍微改善的游戏环境。

您可以从中国服务器的攻坚队商店中购买夜语黑瞳和普雷首饰和特殊装备。
问:除了可以提升其他地下城的价值吗?现版本第1、第2狱的价值已经很小了。有什么办法利用这个吗?
A:在《地下城与勇士》中,随着版本的扩张,以前的地下城使用率趋于大幅下降。这包括级别95的材料和装备等。
除了改善上述装备提升环境外,我们还将讨论中已经存在但材料过少的问题,使得这些材料能够利用起来。
但是,这些任务很难在短时间内完成,特别是将旧内容重新平衡到当前水平不仅会加重正常冒险家的负担,而且是阻止回流用户的障碍。我计划随着时间的推移和精心的工作来逐渐进行改善。
问:关于整体更新方向,有观点认为,智慧产物出现的比例一直很高,但是会破坏装备的搭配的平衡。你怎么看待这件事?
A:我们知道冒险者会因为使用装备的可能性而犹豫该不该使用这套装备。而且我知道,如果添加了强大属性的新装备会吸引玩家更换。
但是,如果此时将智慧产物和100级史诗混合使用时出现了装备选择问题,则可能不会在5件套以下使用智慧产物,这将导致游戏中的整体消耗膨胀。
在目前还没有完成三觉的情况下,我们不打算注入需要巨大变革的内容,因此我们暂时没有打算扶持起智慧产物的意图。
问:有些用户想要将护石技能自定义系统扩展到有限的5种技能,或者要获得3种以上的护石插槽。特别是,对这方面的要求越来越迫切。我想知道您是否正在为这方面的重制做准备。
A:我们还收到了许多冒险家的反馈,他们告诉我们有关3个或更多护石插槽的技能定制的想法。不仅如此,还有很多人就当前的魔界战争系统提出了反馈和建议,以改进它们。
基于这些冒险者的意见,因此我们正在准备改进CP系统。但是,我现在不能介绍细节,但是我将在下半年准备中,介绍改进后的CP系统。

如果可穿戴护石插槽的数量增加,则可能能够显示更多组合和构造。
问:在洞察之眼或更高版本的地下城中,游戏会出现严重强制中断,并且如果存在召唤类的职业,这种现象会越来越严重。我想知道何时才能进行优化?
A:优化工作目前正在进行中。我知道你提到过很多职业,例如召唤师、机械师、混沌魔灵等,或者如果效果太多,则在组队游戏中会避免使用高频率技能。
我们将更加努力,以确保使用大量召唤系职业不会影响到游戏玩法。
问:目前,希洛克的破防时间为25秒,但是奶妈在破防时间内无法将增益保持在最大状态,因此它比其他奶系职业普遍要要小。您打算解决这种不平衡问题吗?
A:对于奶系职业,我们考虑了最终内容的特性和情况来调整了平衡。我们已经意识到了问题,并且正在内部讨论解决方案,但是考虑到对游戏的影响,我们希望能做出谨慎的决定。
问:合并服务器已有很长时间了,但是如果服务器在同一帐户中不同,则不会共享商品(各种灵魂、小晶体)等。您是否打算支持服务器之间的物品共享?
A:在服务器和移动服务器之间共享商品是非常必要的开发资源。因此,目前尚无此工作的优先权。
但是,如果许多冒险家反馈给我们这种情况下的改进,可以与其他内容一起调整开发排名,以期待优先完成改进的工作。
问:今年是DNF开服15周年,您为此做准备吗?
A:许多冒险家,我认为,由于Dungeon&Fighter的喜爱和兴趣,Dungeon&Fighter可能已经达到15周年。
在网络游戏的历史上,一直被人们热爱15年的游戏很少见,但是我衷心地感谢冒险家。
为了回报冒险家的兴趣,我们不仅准备内容更新,而且还在准备15周年的大型活动。我们将尽最大努力避免让玩家们失望。
问:最后,你想说点什么呢?
A:正如我之前所说的,完全归功于冒险家,《地下城与勇士》将迎来15周年纪念日,未来制作《地下城与勇士》的所有人将尽最大努力提供更好的乐趣,以帮助满足您对《地下城与勇士》的期望。我想告诉你,我会尽力的。
此外,对地下城与勇士感兴趣的潜在计划人员和开发人员希望对招募Neople表现出兴趣。
特别是,平面设计师正在招募大量人才,并且鼓励阿拉德(Arad)的许多冒险者借此机会考虑与我们一起制作地下城与勇士。
 

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